外观模式 Posted on 2020-06-09 Edited on 2025-04-23 In 设计模式 外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 Read more »
装饰器模式 Posted on 2020-06-09 Edited on 2025-04-23 In 设计模式 装饰器模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,相比生成子类更为灵活。 Read more »
组合模式 Posted on 2020-06-09 Edited on 2025-04-23 In 设计模式 组合模式 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 Read more »
适配器模式 Posted on 2020-06-08 Edited on 2025-04-23 In 设计模式 适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 Read more »
生成器 Posted on 2020-06-08 Edited on 2025-04-23 In 设计模式 生成器 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Read more »
工厂设计模式 Posted on 2020-06-06 Edited on 2025-04-23 工厂设计模式工厂方法工厂方法即Factory Method,是一种对象创建型模式。 Read more »