C pointer

指针

每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。

取地址&

取值*

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#include <stdio.h>
int main()
{
int a;
char b[10];
printf("a变量的内存地址:%p\n", &a);
printf("b变量的内存地址:%p\n", &b);
return 0;
}

访问数组b的地址其实就是数组第一个变量的数组

指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:

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type *var-name;

在这里,type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C 数据类型,var-name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。以下是有效的指针声明:

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int    *ip;    /* 一个整型的指针 */
double *dp; /* 一个 double 型的指针 */
float *fp; /* 一个浮点型的指针 */
char *ch; /* 一个字符型的指针 */

所有实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,对应指针的值的类型都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。

指针的使用

使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 ***** 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。下面的实例涉及到了这些操作:

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#include <stdio.h>

int main ()
{
int var = 20; /* 实际变量的声明 */
int *ip; /* 指针变量的声明 */

ip = &var; /* 在指针变量中存储 var 的地址 */

printf("Address of var variable: %p\n", &var );

/* 在指针变量中存储的地址 */
printf("Address stored in ip variable: %p\n", ip );

/* 使用指针访问值 */
printf("Value of *ip variable: %d\n", *ip ); //20

return 0;
}

C 中的 NULL 指针

在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为指针。

NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。请看下面的程序:

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#include <stdio.h>

int main ()
{
int *ptr = NULL;

printf("ptr 的地址是 %p\n", ptr );

return 0;
}

在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。

如需检查一个空指针,您可以使用 if 语句,如下所示:

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if(ptr)     /* 如果 p 非空,则完成 */
if(!ptr) /* 如果 p 为空,则完成 */

指针的算数运算

C 指针是一个用数值表示的地址。因此,您可以对指针执行算术运算。可以对指针进行四种算术运算:++、–、+、-。

假设 ptr 是一个指向地址 1000 的整型指针,是一个 32 位的整数,让我们对该指针执行下列的算术运算:

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ptr++

在执行完上述的运算之后,ptr 将指向位置 1004,因为 ptr 每增加一次,它都将指向下一个整数位置,即当前位置往后移 4 字节。这个运算会在不影响内存位置中实际值的情况下,移动指针到下一个内存位置。如果 ptr 指向一个地址为 1000 的字符,上面的运算会导致指针指向位置 1001,因为下一个字符位置是在 1001。

我们概括一下:

  • 指针的每一次递增,它其实会指向下一个元素的存储单元。
  • 指针的每一次递减,它都会指向前一个元素的存储单元。
  • 指针在递增和递减时跳跃的字节数取决于指针所指向变量数据类型长度,比如 int 就是 4 个字节。
递增一个指针

我们喜欢在程序中使用指针代替数组,因为变量指针可以递增,而数组不能递增,数组可以看成一个指针常量。下面的程序递增变量指针,以便顺序访问数组中的每一个元素:

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#include <stdio.h>

const int MAX = 3;

int main ()
{
int var[] = {10, 100, 200};
int i, *ptr;

/* 指针中的数组地址 */
ptr = var;
for ( i = 0; i < MAX; i++)
{

printf("存储地址:var[%d] = %x\n", i, ptr );
printf("存储值:var[%d] = %d\n", i, *ptr );

/* 移动到下一个位置 */
ptr++;
}
return 0;
}
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存储地址:var[0] = bf882b30
存储值:var[0] = 10
存储地址:of var[1] = bf882b34
存储值: var[1] = 100
存储地址:of var[2] = bf882b38
存储值:var[2] = 200
指针的比较

指针可以用关系运算符进行比较,如 ==、< 和 >。如果 p1 和 p2 指向两个相关的变量,比如同一个数组中的不同元素,则可对 p1 和 p2 进行大小比较。

下面的程序修改了上面的实例,只要变量指针所指向的地址小于或等于数组的最后一个元素的地址 &var[MAX - 1],则把变量指针进行递增:

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#include <stdio.h>

const int MAX = 3;

int main ()
{
int var[] = {10, 100, 200};
int i, *ptr;

/* 指针中第一个元素的地址 */
ptr = var;
i = 0;
while ( ptr <= &var[MAX - 1] )
{

printf("Address of var[%d] = %p\n", i, ptr );
printf("Value of var[%d] = %d\n", i, *ptr );

/* 指向上一个位置 */
ptr++;
i++;
}
return 0;
}
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Address of var[0] = bfdbcb20
Value of var[0] = 10
Address of var[1] = bfdbcb24
Value of var[1] = 100
Address of var[2] = bfdbcb28
Value of var[2] = 200

指针数组

一个指向整数的指针数组的声明:

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int *ptr[MAX];

在这里,把 ptr 声明为一个数组,由 MAX 个整数指针组成。因此,ptr 中的每个元素,都是一个指向 int 值的指针。下面的实例用到了三个整数,它们将存储在一个指针数组中,如下所示:

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#include <stdio.h>

const int MAX = 3;

int main ()
{
int var[] = {10, 100, 200};
int i, *ptr[MAX];

for ( i = 0; i < MAX; i++)
{
ptr[i] = &var[i]; /* 赋值为整数的地址 */
}
for ( i = 0; i < MAX; i++)
{
printf("Value of var[%d] = %d\n", i, *ptr[i] );
}
return 0;
}
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Value of var[0] = 10
Value of var[1] = 100
Value of var[2] = 200

您也可以用一个指向字符的指针数组来存储一个字符串列表,如下:

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#include <stdio.h>

const int MAX = 4;

int main ()
{
const char *names[] = {
"Zara Ali",
"Hina Ali",
"Nuha Ali",
"Sara Ali",
};
int i = 0;

for ( i = 0; i < MAX; i++)
{
printf("Value of names[%d] = %s\n", i, names[i] );
}
return 0;
}
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Value of names[0] = Zara Ali
Value of names[1] = Hina Ali
Value of names[2] = Nuha Ali
Value of names[3] = Sara Ali

指向指针的指针

指向指针的指针是一种多级间接寻址的形式,或者说是一个指针链。通常,一个指针包含一个变量的地址。当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含了第二个指针的地址,第二个指针指向包含实际值的位置。

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    Pointer               Pointer 				Variable
_____________ _____________ _____________
| Address | ------>| Address |-------->| Value |
|_____________| |_____________| |_____________|

一个指向指针的指针变量必须如下声明,即在变量名前放置两个星号。例如,下面声明了一个指向 int 类型指针的指针:

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int **var;

当一个目标值被一个指针间接指向到另一个指针时,访问这个值需要使用两个星号运算符,如下面实例所示:

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#include <stdio.h>

int main ()
{
int var;
int *ptr;
int **pptr;

var = 3000;

/* 获取 var 的地址 */
ptr = &var;

/* 使用运算符 & 获取 ptr 的地址 */
pptr = &ptr;

/* 使用 pptr 获取值 */
printf("Value of var = %d\n", var );
printf("Value available at *ptr = %d\n", *ptr );
printf("Value available at **pptr = %d\n", **pptr);

return 0;
}
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Value of var = 3000
Value available at *ptr = 3000
Value available at **pptr = 3000

指针数组和数组指针

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int *p1[5] ----------指针数组
int (*p2)[5]---------数组指针

指针数组是一个数组,每个数组元素存放一个指针变量。

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#include <stdio.h>

int main()
{
//指针数组,里面存的是指针
char *p1[5] = {"wo",
"jiao",
"Kayleh",
"!"};
int i;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
/* code */
// %s会取地址对应的值,char形是特列,通过字符串首地址输出字符串
printf("%s\n", p1[i]);
}
}

数组指针是一个指针,它指向的是一个数组

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#include <stdio.h>
int main()
{
int temp[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
//&temp表示取出整个数组的地址
//temp表示数组的第一个元素的地址
int(*p2)[5] = &temp;
int i;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
/* code */
//内部的*取得是数组的,外部的取得是数组元素的
printf("%d\n", *(*p2 + i));
}
return 0;
}

二维数组

数组名实际上是第一组一维数组的指针。

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array[4][5]
*(array+1) = array[1] = &array[1][0]

*(array+1)+3 == &array[1][3]

结论

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*(array+i) == array[i]
*(*(array+i)+j) == &array[i][j]
*(*(*(array+i)+j)+k) == &array[i][j][k]

初始化二维数组

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int array[][3];//前面的可不写

数组指针和二维数组

void指针

void指针称为通用指针,就是可以指向任意类型的数据。也就是说,任何类型的指针都可以赋值给void指针

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#include <stdio.h>

int main()
{
int num = 1024;
int *pi = &num;
char *pc = "Kayleh";
void *pv;

pv = pi;
printf("pi:%p,pv:%p\n", pi, pv);
printf("pv:%d\n", *(int *)pv); //强制转换

pv = pc;
printf("pc:%p,pv:%p\n", pc, pv);
//因为字符数组中每一个元素都相当于一个指针变量,就不需要在加*了,不用解引用
printf("pv:%s\n", pv);

return 0;
}

NULL指针

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#define NULL ((void *)0)
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#include <stdio.h>
int main()
{
int *p1;
int *p2 = NULL;

printf("%d\n", *p1);
printf("%d\n", *p2);
return 0;
}

函数

定义

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return_type function_name( parameter list )
{
body of the function
}
  • **返回类型:**一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void
  • **函数名称:**这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
  • **参数:**参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
  • **函数主体:**函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。

函数指针

函数指针是指向函数的指针变量。

通常我们说的指针变量是指向一个整型、字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数。

函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数、传递参数。

函数指针变量的声明:

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typedef int (*fun_ptr)(int,int); // 声明一个指向同样参数、返回值的函数指针类型
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#include <stdio.h>

int max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
}

int main(void)
{
/* p 是函数指针 */
int (* p)(int, int) = & max; // &可以省略
int a, b, c, d;

printf("请输入三个数字:");
scanf("%d %d %d", & a, & b, & c);

/* 与直接调用函数等价,d = max(max(a, b), c) */
d = p(p(a, b), c);

printf("最大的数字是: %d\n", d);

return 0;
}
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请输入三个数字:1 2 3
最大的数字是: 3

回调函数

函数指针作为某个函数的参数

函数指针变量可以作为某个函数的参数来使用的,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。

简单讲:回调函数是由别人的函数执行时调用你实现的函数。

以下是来自知乎作者常溪玲的解说:

你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货。在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留给店员就叫登记回调函数,店里后来有货了叫做触发了回调关联的事件,店员给你打电话叫做调用回调函数,你到店里去取货叫做响应回调事件。

实例

实例中 populate_array 函数定义了三个参数,其中第三个参数是函数的指针,通过该函数来设置数组的值。

实例中我们定义了回调函数 getNextRandomValue,它返回一个随机值,它作为一个函数指针传递给 populate_array 函数。

populate_array 将调用 10 次回调函数,并将回调函数的返回值赋值给数组。

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#include <stdlib.h>  
#include <stdio.h>

// 回调函数
void populate_array(int *array, size_t arraySize, int (*getNextValue)(void))
{
for (size_t i=0; i<arraySize; i++)
array[i] = getNextValue();
}

// 获取随机值
int getNextRandomValue(void)
{
return rand();
}

int main(void)
{
int myarray[10];
populate_array(myarray, 10, getNextRandomValue);
for(int i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d ", myarray[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
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16807 282475249 1622650073 984943658 1144108930 470211272 101027544 1457850878 1458777923 2007237709

C 传递指针给函数

C 语言允许您传递指针给函数,只需要简单地声明函数参数为指针类型即可。

下面的实例中,我们传递一个无符号的 long 型指针给函数,并在函数内改变这个值:

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#include <stdio.h>
#include <time.h>

void getSeconds(unsigned long *par);

int main ()
{
unsigned long sec;


getSeconds( &sec );

/* 输出实际值 */
printf("Number of seconds: %ld\n", sec );

return 0;
}

void getSeconds(unsigned long *par)
{
/* 获取当前的秒数 */
*par = time( NULL );
return;
}
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Number of seconds :1294450468

能接受指针作为参数的函数,也能接受数组作为参数,如下所示:

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#include <stdio.h>

/* 函数声明 */
double getAverage(int *arr, int size);

int main ()
{
/* 带有 5 个元素的整型数组 */
int balance[5] = {1000, 2, 3, 17, 50};
double avg;

/* 传递一个指向数组的指针作为参数 */
avg = getAverage( balance, 5 ) ;

/* 输出返回值 */
printf("Average value is: %f\n", avg );

return 0;
}

double getAverage(int *arr, int size)
{
int i, sum = 0;
double avg;

for (i = 0; i < size; ++i)
{
sum += arr[i];
}

avg = (double)sum / size;

return avg;
}
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Average value is: 214.40000

C 从函数返回指针

C 允许您从函数返回指针。为了做到这点,您必须声明一个返回指针的函数,如下所示:

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int * myFunction()
{
.
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}

C 语言不支持在调用函数时返回局部变量的地址,除非定义局部变量为 static 变量。

现在,让我们来看下面的函数,它会生成 10 个随机数,并使用表示指针的数组名(即第一个数组元素的地址)来返回它们,具体如下:

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#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

/* 要生成和返回随机数的函数 */
int * getRandom( )
{
static int r[10];
int i;

/* 设置种子 */
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for ( i = 0; i < 10; ++i)
{
r[i] = rand();
printf("%d\n", r[i] );
}

return r;
}

/* 要调用上面定义函数的主函数 */
int main ()
{
/* 一个指向整数的指针 */
int *p;
int i;

p = getRandom();
for ( i = 0; i < 10; i++ )
{
printf("*(p + [%d]) : %d\n", i, *(p + i) );
}

return 0;
}
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1523198053
1187214107
1108300978
430494959
1421301276
930971084
123250484
106932140
1604461820
149169022
*(p + [0]) : 1523198053
*(p + [1]) : 1187214107
*(p + [2]) : 1108300978
*(p + [3]) : 430494959
*(p + [4]) : 1421301276
*(p + [5]) : 930971084
*(p + [6]) : 123250484
*(p + [7]) : 106932140
*(p + [8]) : 1604461820
*(p + [9]) : 149169022

字符串

C 中有大量操作字符串的函数:

函数 目的
strcpy(s1, s2); 复制字符串 s2 到字符串 s1。
strcat(s1, s2); 连接字符串 s2 到字符串 s1 的末尾。
strlen(s1); 返回字符串 s1 的长度。
strcmp(s1, s2); 如果 s1 和 s2 是相同的,则返回 0;如果 s1<s2 则返回小于 0;如果 s1>s2 则返回大于 0。
strchr(s1, ch); 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符 ch 的第一次出现的位置。
strstr(s1, s2); 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符串 s2 的第一次出现的位置。

C 结构体

C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。

结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:

  • Title
  • Author
  • Subject
  • Book ID

定义结构

为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:

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struct tag { 
member-list
member-list
member-list
...
} variable-list ;

tag 是结构体标签。

member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的变量定义。

variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:

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struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} book

在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。

结构体的成员可以包含其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针,而通常这种指针的应用是为了实现一些更高级的数据结构如链表和树等。

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//此结构体的声明包含了其他的结构体
struct COMPLEX
{
char string[100];
struct SIMPLE a;
};

//此结构体的声明包含了指向自己类型的指针
struct NODE
{
char string[100];
struct NODE *next_node;
};